Montagnachmittag · 30.12.2024

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord15 FP
♠4
♥A K 9 8 7
♦K Q 4 2
♣K 10 4
West13 FP
♠A Q 8 5 3
♥2
♦J 10 7 5 3
♣A Q
Ost · Geber10 FP
♠K 9 6
♥Q J 5
♦A 9 8
♣9 8 7 5
Süd2 FP
♠J 10 7 2
♥10 6 4 3
♦6
♣J 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥––
Süd––2♥––
Ost2NT3♠–4♦–
West3NT4♠–4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♠2♥3♥(a)Pass
4♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1W♦K5092%
4♠ −1W♥A5092%
5♥ −2N♠6-10067%
3♠ =W♥A-14042%
3♠ =W♥A-14042%
3♠ +1W♥A-1708%
3♠ +1W♥A-1708%