Nord4 FP
♠K J 10 8 7 6
♥—
♦8 2
♣9 8 6 5 2
West21 FP
♠3
♥A K Q J 8 7 4 3 2
♦A K
♣A
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber8 FP
♠9 5
♥9 6 5
♦Q J 6 4
♣K Q 10 3
Süd7 FP
♠A Q 4 2
♥10
♦10 9 7 5 3
♣J 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 6♥ | 2♦ | – |
| West | 1NT | – | 6♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Süd −4 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♥(a)Pass2♠(a)Pass
3♥Pass4♦Pass
4♠Pass5♣Pass
6♥PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Last Train angenommen: Schlüsselkartenfrage (Kickback).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ = | W | ♠7 | -980 | 50% |
| 6♥ = | W | ♣9 | -980 | 50% |
| 6♥ = | W | ♠J | -980 | 50% |
| 6♥ = | W | ♠J | -980 | 50% |
| Ersatzscore Bye |