Nord7 FP
♠K 10 9 8 5
♥9
♦K J 10 8 7 2
♣4
West · Geber16 FP
♠Q 7 2
♥K Q 8 6
♦A 5 4 3
♣A J
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠4 3
♥10 3
♦Q 6
♣K Q 9 8 7 3 2
Süd10 FP
♠A J 6
♥A J 7 5 4 2
♦9
♣10 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 5♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPassPass2♥
PassPass3NTPass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- OstPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- Süd2♥Natürlich: 6+ Herz.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X = | N | ♣K | 650 | 100% |
| 5♣X −2 | O | ♠A | 300 | 67% |
| 4♣ −1 | O | ♥A | 50 | 33% |
| 4♣ = | W | ♠5 | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |