Nord · Geber7 FP
♠Q 9 2
♥8 3
♦J 7 6
♣A 10 7 4 2
West5 FP
♠8 3
♥9 6 5 4
♦A 9 2
♣J 8 6 5
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠10 7 6 4
♥A K J 2
♦K 8 5
♣K 3
Süd14 FP
♠A K J 5
♥Q 10 7
♦Q 10 4 3
♣Q 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
Pass2♣Pass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | N | ♠4 | 90 | 100% |
| 1♦ −1 | O | ♠A | 50 | 67% |
| 2♥ = | W | ♦6 | -110 | 33% |
| 2♥ +1 | W | ♠2 | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |