Nord13 FP
♠10 8
♥7 3
♦A 10 4 3
♣A K Q 10 3
West3 FP
♠7 6 4 3
♥Q 9 5 2
♦J 7 6
♣9 2
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber11 FP
♠A Q J 5 2
♥8
♦K 9 5 2
♣J 7 4
Süd13 FP
♠K 9
♥A K J 10 6 4
♦Q 8
♣8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 5♥ | 3♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♥
Pass3♣Pass4♥
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♣Neue Farbe: 5+ Treff, 11+ FP, forcierend.Standard
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | S | ♠4 | 450 | 100% |
| 5♣ +1 | N | ♥8 | 420 | 50% |
| 4♥ = | S | ♠6 | 420 | 50% |
| 2♥ +2 | S | ♠6 | 170 | 0% |