Nord15 FP
♠K J 8
♥A K 7 6 2
♦A 5 2
♣9 4
West · Geber7 FP
♠9 6 5 3 2
♥9 5
♦J 7 3
♣A Q 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A Q 10 7 4
♥4 3
♦K 9
♣10 6 3 2
Süd9 FP
♠—
♥Q J 10 8
♦Q 10 8 6 4
♣K J 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | – | 4♥ | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | – | 1♣ |
| West | 1NT | 3♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♣
Pass2♥Pass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Nord2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♥4-4-Fit, Einladung (8–9).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Nimmt die Einladung an.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♠7 | 420 | 100% |
| 4♠X −2 | O | ♥Q | 300 | 67% |
| 5♥ −2 | N | ♠4 | -100 | 17% |
| 5♥ −2 | N | ♠A | -100 | 17% |