Nord2 FP
♠5 3 2
♥5 2
♦4 3
♣Q 8 7 6 3 2
West · Geber18 FP
♠K Q 9 7
♥A K 8 6
♦Q J 8 5
♣K
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠J 6
♥Q J 3
♦A K 7 6
♣A J 9 5
Süd4 FP
♠A 10 8 4
♥10 9 7 4
♦10 9 2
♣10 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 6♥ | 6♦ | 4♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 6♥ | 6♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass2♣Pass
2♥Pass6NTPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♣Two over One: 4+ Treff (meist 5+), 13+ FP, spielforcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♥Reverse: 4+ Herz, 16+ FP.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | O | ♥9 | -490 | 83% |
| 3NT +3 | O | ♥4 | -490 | 83% |
| 6NT = | O | ♥10 | -990 | 17% |
| 6NT = | O | ♦10 | -990 | 17% |