Donnerstagnachmittag · 19.12.2024

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠9
♥A Q 5 4
♦9 8 7 2
♣Q 8 7 2
West17 FP
♠7
♥K J 6 3
♦K Q 5 4
♣A K J 10
Ost8 FP
♠A Q J 4 3
♥10 9 2
♦J 10 6 3
♣3
Süd · Geber7 FP
♠K 10 8 6 5 2
♥8 7
♦A
♣9 6 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost3NT–3♥4♦1♣
West3NT–3♥3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♠
KontraPass3♦Pass
5♦PassPassPass
  1. Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  2. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. NordPassKein Grund zu bieten.System
  4. Ost3♦Lebensohl: direkt auf Dreierstufe = konstruktiv, 4+ Karo, 8–11 FP.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ +1W♠9-110100%
3NT =W♥4-40050%
3NT =W♦9-40050%
3NT =W♣2-40050%
2♠X −3S♣A-8000%