Nord4 FP
♠5 4
♥2
♦K 8 7 6 2
♣J 8 5 3 2
West13 FP
♠Q J 7
♥A 6 5 4
♦Q 9
♣A 10 9 7
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber10 FP
♠K 10 6 2
♥K 9
♦J 10 4 3
♣K 6 4
Süd13 FP
♠A 9 8 3
♥Q J 10 8 7 3
♦A 5
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
PassPassKontra2♥
3♥(a)Pass3NTPass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West3♥(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♥ +1 | S | ♠Q | 110 | 75% |
| 1♥ +1 | S | ♥6 | 110 | 75% |
| 2♥ = | S | ♠Q | 110 | 75% |
| 3♣ −1 | W | ♥2 | 100 | 25% |
| 2♠ +2 | W | ♥2 | -170 | 0% |