Nord14 FP
♠K Q J 7 2
♥A 5 2
♦A 7 5
♣6 3
West · Geber11 FP
♠8
♥K Q 7 3
♦Q J 10
♣Q J 8 4 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost1 FP
♠10 9 5 3
♥J 9 6
♦8 4 3 2
♣10 7
Süd14 FP
♠A 6 4
♥10 8 4
♦K 9 6
♣A K 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣1♠Pass2♣(a)
Pass4♠PassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦4 | 630 | 100% |
| 4♠ = | N | ♦8 | 620 | 50% |
| 4♠ = | N | ♣10 | 620 | 50% |
| 4♠ = | N | ♣10 | 620 | 50% |
| 4♠ −1 | N | ♦3 | -100 | 0% |