Nord11 FP
♠A Q 10 9 7
♥K Q 3 2
♦6 3
♣7 5
West13 FP
♠J 8 6
♥9 7 6 4
♦K Q
♣A K 6 4
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠K 5 4 3
♥A J 10 8
♦9 8 4
♣10 8
Süd · Geber8 FP
♠2
♥5
♦A J 10 7 5 2
♣Q J 9 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♦
KontraPass2♠Pass
PassPass··
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost2♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −1 | S | ♠6 | -50 | 75% |
| 3NT −1 | N | ♦9 | -50 | 75% |
| 2♠ −1 | N | ♣10 | -50 | 75% |
| 3♥ = | W | ♦6 | -140 | 25% |
| 2NT −3 | S | ♥7 | -150 | 0% |