Nord · Geber15 FP
♠8 7
♥K 4 3
♦A Q J
♣K Q 8 5 2
West13 FP
♠A K Q J 10 4 3
♥Q 10
♦9 8 2
♣J
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost1 FP
♠9 6
♥J 7 6 5
♦5
♣10 9 7 6 4 3
Süd11 FP
♠5 2
♥A 9 8 2
♦K 10 7 6 4 3
♣A
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPass2♣
2♠PassPass3NT
PassPassPass·
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- West2♠Natürlich: gute 6+ Pik.Standard
- NordPassKeine Oberfarbe, die sich noch zeigen lässt, und kein Strafkontra in Pik.Standard
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X = | N | ♠9 | 550 | 100% |
| 5♦ = | S | ♠A | 400 | 71% |
| 5♦ = | S | ♠A | 400 | 71% |
| 5♦ = | S | ♠A | 400 | 71% |
| 4♦ +2 | S | ♣J | 170 | 43% |
| 4♦ +1 | S | ♠A | 150 | 14% |
| 3♦ +2 | S | ♠A | 150 | 14% |
| 4♦ +1 | S | ♠A | 150 | 14% |
| Ersatzscore Bye | 45% |