Nord15 FP
♠A K 9 6 3
♥K 3 2
♦3
♣K Q 5 3
West11 FP
♠J 10 8 5
♥7
♦A Q 7 5 4
♣A 9 6
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠7 4 2
♥A Q 10 6 5 4
♦10 9 2
♣2
Süd · Geber8 FP
♠Q
♥J 9 8
♦K J 8 6
♣J 10 8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♠Kontra2♣
Pass5♣PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Süd2♣Neue Farbe: 5+ Treff, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- Nord5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | N | ♦10 | 130 | 93% |
| 4♣ = | S | ♥7 | 130 | 93% |
| 3♣ = | N | ♦10 | 110 | 71% |
| 2♠ −1 | N | ♦10 | -50 | 50% |
| 4♣ −1 | N | ♦2 | -50 | 50% |
| 3♦ = | W | ♠A | -110 | 29% |
| 4♣X −2 | N | ♦10 | -300 | 14% |
| 3♦X = | W | ♠A | -470 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 46% |