Nord9 FP
♠J 8 2
♥A 8 6 4
♦A
♣10 9 8 5 3
West11 FP
♠A 7 4 3
♥K 2
♦K 6
♣J 7 6 4 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠K 9
♥J 10 3
♦J 10 9 8 5 2
♣A Q
Süd · Geber9 FP
♠Q 10 6 5
♥Q 9 7 5
♦Q 7 4 3
♣K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 3♦ | 1♣ |
| West | 2NT | – | – | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♦Pass
1♠Pass3♦Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦Gute 6+ Karo, 10–12: einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −5 | W | ♦A | 250 | 100% |
| 3NT −4 | W | ♣10 | 200 | 90% |
| 2NT −3 | W | ♥4 | 150 | 80% |
| 2♦ −2 | O | ♣K | 100 | 70% |
| 3♦ −1 | O | ♥Q | 50 | 55% |
| 2♣ −1 | W | ♦A | 50 | 55% |
| 1NT = | W | ♣10 | -90 | 35% |
| 2♦ = | O | ♥5 | -90 | 35% |
| 1NT +1 | W | ♣10 | -120 | 20% |
| 3♦ +1 | O | ♥5 | -130 | 5% |
| 2♦ +2 | O | ♥5 | -130 | 5% |
| Ersatzscore Bye |