Nord3 FP
♠10 4
♥J 7 5
♦Q 5 3 2
♣9 5 3 2
West19 FP
♠A Q 6
♥K Q 10 6
♦A 7
♣A 8 6 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber6 FP
♠9 8 5
♥A 9 4 3 2
♦8 6 4
♣Q 10
Süd12 FP
♠K J 7 3 2
♥8
♦K J 10 9
♣K J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 5♥ | – | 2♣ |
| West | 3NT | – | 5♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
Kontra2♦2♥Pass
4♥PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Ost2♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | O | ♦J | -170 | 95% |
| 2♥ +2 | O | ♦J | -170 | 95% |
| 4♥ = | O | ♦J | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♦J | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♥8 | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♠2 | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♥8 | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♠2 | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♠2 | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♦J | -620 | 40% |
| 4♥ = | O | ♦10 | -620 | 40% |
| Ersatzscore Bye | 48% |