Nord5 FP
♠10 9
♥8 5
♦J 8 2
♣A 10 8 7 6 3
West15 FP
♠Q 8
♥K Q J 7
♦A Q 10 9 6
♣J 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠K 7 5 3 2
♥10 6 4 2
♦K
♣K 9 5
Süd11 FP
♠A J 6 4
♥A 9 3
♦7 5 4 3
♣Q 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 4♥ | 3♦ | – |
| West | 2NT | 2♠ | 4♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
PassPass1♠Pass
3NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♦5 | 100 | 95% |
| 4♥ −1 | W | ♠10 | 100 | 95% |
| 2♦ = | W | ♠10 | -90 | 80% |
| 2NT = | O | ♠4 | -120 | 70% |
| 3♥ = | W | ♠10 | -140 | 50% |
| 3♥ = | W | ♦2 | -140 | 50% |
| 2♥ +1 | W | ♠10 | -140 | 50% |
| 4♥ = | O | ♣Q | -620 | 30% |
| 3NT +1 | W | ♣3 | -630 | 20% |
| 4♥ +1 | O | ♦7 | -650 | 5% |
| 4♥ +1 | W | ♠10 | -650 | 5% |
| Ersatzscore Bye | 64% |