Samstagnachmittag · 31.01.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber16 FP
♠A 7 5
♥9 4
♦A K Q 8 4
♣Q J 3
West7 FP
♠K 9 2
♥K 10 8 6 5
♦J 2
♣10 7 2
Ost5 FP
♠8 6 4
♥J 2
♦9 7 6 3
♣A 8 6 4
Süd12 FP
♠Q J 10 3
♥A Q 7 3
♦10 5
♣K 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT5♠3♥4♦3♣
Süd4NT5♠3♥5♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1NTPass2♣
Pass2♦(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Nord2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2N♣446095%
3NT +2N♠646095%
3NT +1N♦643055%
3NT +1N♠843055%
3NT +1N♣443055%
3NT +1N♠643055%
3NT +1N♣643055%
3NT +1N♠643055%
3NT =N♠840020%
1NT +3S♥518010%
3NT −1N♣4-500%
Ersatzscore Bye47%