Nord10 FP
♠J 7 5 2
♥A J 2
♦K J 9 8 7
♣9
West11 FP
♠K 4
♥10 8 7 3
♦Q 6 2
♣A Q 7 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A Q 9 6
♥K 9
♦5
♣K J 10 8 4 2
Süd · Geber6 FP
♠10 8 3
♥Q 6 5 4
♦A 10 4 3
♣6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | – | 5♣ |
| West | 1NT | 2♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣1♦2♦(a)4♦
PassPass5♣Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Ost2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Süd4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♦9 | 100 | 88% |
| 3NT −2 | W | ♦7 | 100 | 88% |
| 2NT −1 | W | ♦7 | 50 | 50% |
| 3♣ +2 | O | ♦4 | -150 | 25% |
| 3♦ −2 | N | ♣2 | -200 | 0% |