Nord9 FP
♠8 6 2
♥Q 9 3
♦K J 8 4 2
♣K 8
West6 FP
♠J 7 5
♥10 6
♦6 5 3
♣A J 5 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K Q 10 3
♥K 8 7 4 2
♦A
♣7 6 4
Süd · Geber13 FP
♠A 9 4
♥A J 5
♦Q 10 9 7
♣Q 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1NTKontraPass
2♣2♦PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- Nord2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −4 | O | ♦7 | 400 | 100% |
| 3♦ +1 | S | ♥10 | 130 | 63% |
| 3♦ +1 | S | ♥10 | 130 | 63% |
| 3♦ = | S | ♥10 | 110 | 13% |
| 3♦ = | S | ♥10 | 110 | 13% |