Nord · Geber5 FP
♠8 7 5 4
♥5 2
♦K 10 6 4 2
♣Q 4
West9 FP
♠3
♥A 8
♦J 9 5 3
♣A 9 8 7 3 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠K Q
♥K J 9 7 6 3
♦A 8
♣K J 6
Süd9 FP
♠A J 10 9 6 2
♥Q 10 4
♦Q 7
♣10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 4♥ | 1♦ | 6♣ |
| West | 4NT | – | 4♥ | 1♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥2♠
Kontra4♠KontraPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
- Nord4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- OstXKontra: Extrawerte (16+), kein klares Gebot.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −1 | O | ♦Q | 100 | 81% |
| 5♥ −1 | O | ♠A | 100 | 81% |
| 6♥ −1 | O | ♠A | 100 | 81% |
| 5♣ −1 | O | ♠A | 100 | 81% |
| 4♣ +1 | W | ♠5 | -150 | 50% |
| 4♠X −2 | S | ♥A | -300 | 38% |
| 4♠X −3 | S | ♦5 | -500 | 25% |
| 5♥ = | O | ♣10 | -650 | 13% |
| 4♥ +2 | O | ♣10 | -680 | 0% |