Nord10 FP
♠Q 10 9 7 5
♥A 6
♦A 8 5 4
♣9 5
West6 FP
♠8 6 4 3
♥K 10 9
♦Q J 9 6 3
♣8
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠K
♥J 3 2
♦K 7
♣A 10 7 6 4 3 2
Süd · Geber13 FP
♠A J 2
♥Q 8 7 5 4
♦10 2
♣K Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 3NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠2♣Kontra(a)
Pass2♠PassPass
Pass···
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- SüdX(a)Support-Kontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −3 | O | ♠A | 150 | 94% |
| 2NT +1 | S | ♦3 | 150 | 94% |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 63% |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 63% |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 63% |
| 2♥ = | S | ♣8 | 110 | 31% |
| 2♥ = | S | ♣8 | 110 | 31% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 13% |
| 3♣ = | O | ♣J | -110 | 0% |