Samstagnachmittag · 14.12.2024

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber6 FP
♠8 6
♥Q 9 7
♦A 8 7 3
♣8 7 5 3
West4 FP
♠9 7 4
♥J 8 6 3 2
♦J 2
♣Q 10 9
Ost15 FP
♠Q J
♥K 4
♦K Q 9 6 4
♣K J 4 2
Süd15 FP
♠A K 10 5 3 2
♥A 10 5
♦10 5
♣A 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠2♥1♦1♣
Süd4NT4♠2♥1♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦1♠
PassPassKontra2♠
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  7. Süd2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT +2N♣2180100%
2♠ +2S♦J17081%
2♠ +2S♣Q17081%
3♦ −3O♠A15056%
3♣ −3O♠A15056%
3♠ =S♦J14025%
3♠ =S♦J14025%
2♠ +1S♣1014025%
2♠ =S♦J1100%