Donnerstagnachmittag · 12.12.2024

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠10 6
♥J 7 4 3
♦Q 10 4 2
♣A 4 3
West6 FP
♠4
♥Q 9 5
♦8 6
♣K J 10 9 8 5 2
Ost10 FP
♠K 9 7 3 2
♥A 10 8 6
♦K 7 3
♣7
Süd · Geber17 FP
♠A Q J 8 5
♥K 2
♦A J 9 5
♣Q 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠1♥4♦–
Süd3NT3♠1♥4♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von West −2 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
3♣PassPassKontra
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  6. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord3♠Rückkehr in Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +2S♣K150100%
3♠ =S♣J14083%
2♦ +1S♥511042%
2♦ +1S♥511042%
3♦ =S♣J11042%
3♦ =S♣J11042%
3♣ −1W♠101000%