Dienstagnachmittag · 10.12.2024

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord3 FP
♠7 2
♥Q 10 8 6 2
♦J 7 6 2
♣10 5
West10 FP
♠J 10 8 6 5 3
♥A 7 4
♦A
♣J 8 7
Ost · Geber15 FP
♠A K
♥J 5 3
♦5 4
♣A K 9 4 3 2
Süd12 FP
♠Q 9 4
♥K 9
♦K Q 10 9 8 3
♣Q 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost4NT5♠2♥–7♣
West4NT5♠2♥–7♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Süd −6 (Opfer) (N/S -1400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
1♠3♦3NT4♦
4♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. Nord3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  6. Süd4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  7. West4♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1W♦J10099%
4♦ −3S♠J-15085%
3♠ +2W♦J-20071%
4♠ =W♦6-62057%
4♠ +1W♦6-65036%
4♠ +1W♦2-65036%
5♠ +1W♦6-6808%
4♠ +2W♦2-6808%
Ersatzscore Bye50%