Mittwochnachmittag · 04.12.2024

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber9 FP
♠A 10 7 2
♥K J 6 4
♦10 5
♣J 7 2
West7 FP
♠J 5 3
♥A 7 5
♦Q 8 7 6 3
♣6 5
Ost9 FP
♠Q 8 4
♥10 9 8 3
♦K J 2
♣K 8 4
Süd15 FP
♠K 9 6
♥Q 2
♦A 9 4
♣A Q 10 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT4♠4♥2♦5♣
Süd2NT4♠4♥2♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1NT
Pass2♣Pass2♦(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  5. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  6. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  7. Süd2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd3NTMaximum: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ =S♠3400100%
2NT +3S♦321080%
2NT =S♦312050%
2NT =S♦312050%
3NT −1S♦3-5010%
3NT −1S♦6-5010%