Nord8 FP
♠8 4 2
♥9 6 5
♦K Q 7 5 3
♣K 6
West7 FP
♠10 9 7
♥7 3 2
♦6 2
♣A Q J 10 5
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠J 6 5 3
♥K Q J 4
♦A J 10 9
♣3
Süd · Geber13 FP
♠A K Q
♥A 10 8
♦8 4
♣9 8 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♦Kontra1NT
PassPassPass·
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Herz, 11+ FP.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −1 | O | ♦8 | 100 | 100% |
| 1NT = | S | ♣10 | 90 | 60% |
| 1NT = | S | ♣Q | 90 | 60% |
| 1NT = | N | ♥K | 90 | 60% |
| 2NT −1 | S | ♣Q | -50 | 20% |
| 2NT −2 | S | ♠10 | -100 | 0% |