Mittwochnachmittag · 04.12.2024

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord1 FP
♠8 4
♥6 5 4
♦10 7 6 2
♣J 8 7 5
West7 FP
♠J 9 5
♥K 9 3
♦K 9 8 3
♣10 6 3
Ost · Geber18 FP
♠A 6 3
♥A J 8 7
♦Q 4
♣A K 4 2
Süd14 FP
♠K Q 10 7 2
♥Q 10 2
♦A J 5
♣Q 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT2♠2♥2♦2♣
West2NT2♠2♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♠
PassPass1NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1W♦1010090%
2♥ −1O♠K10090%
1NT =O♠2-9050%
1NT =O♠K-9050%
1NT +1O♠K-12010%
2NT =O♠K-12010%