Nord · Geber12 FP
♠A J 6 2
♥K Q J 10 9 7
♦J 3
♣9
West14 FP
♠Q 5
♥A 5 3
♦K Q 8 6 2
♣K 4 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠10 9 8 7 4
♥6 2
♦A 7
♣A 10 8 7
Süd6 FP
♠K 3
♥8 4
♦10 9 5 4
♣Q J 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | – | 1♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | 1♠ | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥1♠Kontra
3NTPassPassPass
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −2 | W | ♥K | 200 | 100% |
| 2♥ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 2♥ = | N | ♦A | 110 | 0% |