Nord13 FP
♠A 7 4
♥10 9 3
♦K Q J 9
♣K 7 5
West · Geber10 FP
♠J 10
♥K J
♦10 7 6 5 2
♣A J 8 6
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠Q 8 5 3 2
♥A 8 7
♦A 8
♣10 9 2
Süd7 FP
♠K 9 6
♥Q 6 5 4 2
♦4 3
♣Q 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Kontra
Pass1NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTBalanciert, Stopper in Pik, 12–14 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −1 | W | ♦Q | 100 | 75% |
| 2♠ −1 | O | ♥6 | 100 | 75% |
| 2♣ = | W | ♦K | -90 | 0% |