Nord · Geber7 FP
♠A 10 9 8 7 4 2
♥Q 9
♦J 6 3
♣3
West11 FP
♠—
♥A J 8 5 3
♦10 9 4
♣A Q 10 8 7
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠J 3
♥10 7 6
♦K Q 7 5
♣J 9 6 4
Süd15 FP
♠K Q 6 5
♥K 4 2
♦A 8 2
♣K 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | – | – | – |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | – | – | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♠PassPass
4♣Pass5♣5♠
PassPassPass·
- Nord3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♣Leaping Michaels: 5+ Treff und 5+ Herz.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♣Wahl zwischen Partners Farben: Treff.System
- Süd5♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♥6 | 420 | 75% |
| 4♠ = | N | ♥10 | 420 | 75% |
| 4♠ −1 | N | ♦K | -50 | 0% |