Nord4 FP
♠Q J 4
♥9 7 3 2
♦J 6
♣10 8 5 4
West4 FP
♠10 9 7 5 2
♥Q 6
♦10 9 5 4
♣Q 7
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠6
♥K J 10 8 5 4
♦Q 7 3
♣A K 9
Süd · Geber19 FP
♠A K 8 3
♥A
♦A K 8 2
♣J 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
PassPass2♥Kontra
Pass2NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost2♥Sprung im Wiedereröffnen: Minimum-Eröffnung (11–14) mit guter 6+ Herz.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | S | ♥Q | 110 | 100% |
| 3♥ −1 | O | ♠A | 50 | 86% |
| 3♠ −1 | S | ♥Q | -100 | 71% |
| 2♥ = | O | ♠A | -110 | 50% |
| 2♥ = | O | ♠A | -110 | 50% |
| 3♥ = | O | ♦A | -140 | 21% |
| 3♥ = | O | ♠A | -140 | 21% |
| 4♠ −2 | S | ♥Q | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |