Nord7 FP
♠8 7 6 4 2
♥8 3
♦A 4
♣K 10 5 2
West · Geber12 FP
♠Q J
♥A Q 7
♦Q J 10 9 8 7
♣7 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠9
♥K J 10 9 4
♦K 6 5 3
♣A 8 6
Süd10 FP
♠A K 10 5 3
♥6 5 2
♦2
♣Q J 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | 4♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥1♠
Kontra(a)3♠4♥Pass
Pass4♠PassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- WestX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X = | S | ♥A | 590 | 100% |
| 5♦ −1 | W | ♠2 | 50 | 86% |
| 4♥ = | O | ♠A | -420 | 71% |
| 4♥ +1 | O | ♠A | -450 | 29% |
| 4♥ +1 | O | ♠A | -450 | 29% |
| 4♥ +1 | O | ♠A | -450 | 29% |
| 4♥ +1 | O | ♠A | -450 | 29% |
| 5♥ = | O | ♠A | -450 | 29% |
| Ersatzscore Bye | 54% |