Nord13 FP
♠—
♥A K 8 4
♦J 10 7 5 3 2
♣K Q 6
West9 FP
♠Q 10 9 5
♥Q 3
♦8 6 4
♣A J 8 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠A K 8 7 6 3 2
♥J
♦K Q
♣9 4 3
Süd5 FP
♠J 4
♥10 9 7 6 5 2
♦A 9
♣10 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 5♥ | 5♦ | – |
| Süd | – | – | 5♥ | 5♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
3♠Kontra4♠Pass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West3♠Limit-Raise: 4+ Pik, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- Ost4♠11er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ +1 | N | ♠A | 680 | 100% |
| 5♠ −2 | O | ♥10 | 200 | 83% |
| 5♠ −2 | O | ♥10 | 200 | 83% |
| 4♠ −2 | O | ♥10 | 200 | 83% |
| 4♠ −1 | O | ♥5 | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | O | ♥10 | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | O | ♥10 | 100 | 33% |
| 5♠ −1 | O | ♦A | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | O | ♥10 | 100 | 33% |
| 5♠ −1 | O | ♦A | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | O | ♥10 | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | O | ♦A | 100 | 33% |
| 4♠ −1 | O | ♥10 | 100 | 33% |