Nord11 FP
♠K 8 5 4 2
♥7 3
♦K Q 9 8 4
♣K
West12 FP
♠A J 9 6
♥Q 9 6 2
♦J 7
♣A 8 7
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠10 7
♥4
♦A 5 3 2
♣Q J 9 6 4 3
Süd · Geber10 FP
♠Q 3
♥A K J 10 8 5
♦10 6
♣10 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| West | 2NT | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♥
PassPass3♣Pass
3♥(a)Pass4♣Pass
PassPass··
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 100% |
| 2♥ = | N | ♣Q | 110 | 79% |
| 2♥ = | N | ♣Q | 110 | 79% |
| 2♥ = | N | ♣Q | 110 | 79% |
| 2♥ = | S | ♦J | 110 | 79% |
| 3♥ −1 | S | ♦J | -100 | 50% |
| 2♥ −1 | N | ♠10 | -100 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♦J | -100 | 50% |
| 3♣ = | O | ♥A | -110 | 33% |
| 3♣ +1 | O | ♥K | -130 | 25% |
| 3♦ −2 | N | ♥4 | -200 | 13% |
| 4♥ −2 | S | ♣A | -200 | 13% |
| 4♥X −3 | S | ♣A | -800 | 0% |