Nord10 FP
♠Q 10 7 6
♥J 8 7
♦10 4
♣A K 9 6
West10 FP
♠A 8 5
♥K 6 2
♦9
♣Q J 10 8 4 2
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠K 4 3 2
♥10
♦A K Q 3 2
♣7 5 3
Süd · Geber8 FP
♠J 9
♥A Q 9 5 4 3
♦J 8 7 6 5
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| West | – | 1♠ | – | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦2♥
2NT3♥PassPass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- West2NTStopper in Herz, 10–12 FP.Standard
- Nord3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | W | ♥J | 200 | 83% |
| 4♣ −2 | W | ♥7 | 200 | 83% |
| 3♠ −2 | O | ♥A | 200 | 83% |
| 2♥ = | N | ♦A | 110 | 50% |
| 4♥ −2 | S | ♦9 | -100 | 33% |
| 3♣ = | W | ♦10 | -110 | 17% |
| 4♥ −3 | S | ♦9 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 58% |