Nord12 FP
♠Q 10 9 8
♥K 9 7 5
♦Q
♣K Q 10 8
West · Geber13 FP
♠6
♥Q 10 6 4
♦A K 10 8 2
♣A 9 7
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠K J 7 2
♥A J 8
♦7 6 3
♣J 6 5
Süd5 FP
♠A 5 4 3
♥3 2
♦J 9 5 4
♣4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦KontraRekontra1♠
2♥PassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- Süd1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- West2♥Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Herz, forcierend.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ −1 | W | ♣K | 50 | 100% |
| 1♠ −1 | S | ♦A | -50 | 67% |
| 1NT = | W | ♣8 | -90 | 50% |
| 2♥ +1 | W | ♠10 | -140 | 33% |
| 1NT +2 | W | ♣8 | -150 | 17% |
| 1NT +4 | O | ♥3 | -210 | 0% |
| — | 83% | |||
| Ersatzscore Bye |