Nord16 FP
♠K 7 2
♥K J 5 2
♦A K J 9 6
♣J
West0 FP
♠9 5 3
♥10 7 6
♦8 5 2
♣6 5 3 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠A Q 4
♥A Q 9 4 3
♦7 4 3
♣K 9
Süd · Geber9 FP
♠J 10 8 6
♥8
♦Q 10
♣A Q 10 8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 4♠ | 2♥ | 4♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦1♥Kontra
PassPass1NTPass
2♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordPassStrafpass: lange, starke Herz — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +4 | N | ♥3 | 520 | 100% |
| 3NT +3 | N | ♥3 | 490 | 75% |
| 3NT +3 | N | ♥4 | 490 | 75% |
| 4♠ = | S | ♥6 | 420 | 50% |
| 2♥ −3 | O | ♦Q | 300 | 33% |
| 2NT +4 | N | ♥3 | 240 | 17% |
| 1NT +4 | N | ♦3 | 210 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 43% |