Nord · Geber15 FP
♠A J 10 8 7
♥Q 2
♦5
♣A K J 7 4
West6 FP
♠9 5 4 2
♥J 10
♦A J 4
♣10 9 6 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠Q 3
♥K 9 8 6
♦K Q 10 8 3
♣Q 8
Süd7 FP
♠K 6
♥A 7 5 4 3
♦9 7 6 2
♣5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | 1♥ | – | 4♣ |
| Süd | 2NT | 4♠ | 1♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♦Pass
3♦KontraPass3♠
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦K | 620 | 100% |
| 3♠ +3 | N | ♣Q | 230 | 80% |
| 3♠ +1 | N | ♦K | 170 | 50% |
| 2♠ +2 | N | ♦Q | 170 | 50% |
| 3♦ −1 | O | ♠K | 100 | 20% |
| 4♠ −2 | N | ♦K | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |