Nord5 FP
♠9 8
♥J 7 3 2
♦K 9 4 2
♣J 9 2
West9 FP
♠K Q 10 4
♥8
♦A 7 6 3
♣10 8 6 4
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠6 5
♥K Q 10 9 6 5 4
♦10
♣A Q 3
Süd · Geber15 FP
♠A J 7 3 2
♥A
♦Q J 8 5
♣K 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
PassPass3♥Kontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost3♥Sprung im Wiedereröffnen: Minimum-Eröffnung (11–14) mit guter 6+ Herz.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X −1 | O | ♦Q | 200 | 90% |
| 3♥X −1 | O | ♦Q | 200 | 90% |
| 2NTX −1 | S | ♦3 | -100 | 60% |
| 2♥ +2 | O | ♦Q | -170 | 40% |
| 4♥ +1 | O | ♣5 | -650 | 20% |
| 3♥X = | O | ♦Q | -730 | 0% |
| Ersatzscore Bye |