Montagnachmittag · 02.12.2024

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord2 FP
♠10
♥9 8 7 6 4
♦Q 9 7 2
♣8 3 2
West12 FP
♠A K 6 3
♥K Q 5 2
♦10 8 6
♣6 4
Ost15 FP
♠J 8 7 5
♥A 10
♦K J 5
♣A Q 9 7
Süd · Geber11 FP
♠Q 9 4 2
♥J 3
♦A 4 3
♣K J 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT4♠2♥2♦2♣
West4NT4♠2♥2♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
KontraPass2♣(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Ost2♣(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1O♣1010090%
3NT −1O♠210090%
3NT =O♣5-60050%
3NT =O♥J-60050%
4♠ =O♣J-62020%
3NT +2O♠2-6600%
Ersatzscore Bye61%