Montagnachmittag · 02.12.2024

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠K 6 5 3
♥Q J 8 6
♦K Q 3
♣6 2
West8 FP
♠J 9 8 2
♥A 5 4 2
♦9 7
♣K 5 3
Ost · Geber11 FP
♠Q 10 4
♥K 10 3
♦10 8 6
♣A Q 9 8
Süd10 FP
♠A 7
♥9 7
♦A J 5 4 2
♣J 10 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–1♥2♦–
Süd1NT–1♥2♦–
Ost–1♠–––
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von Süd (N/S 90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
Kontra2♣(a)Pass2♦
PassPassPass·
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
  4. Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. Süd2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT +1N♦10150100%
3♦ =N♠411080%
2♦ =S♣39060%
Passe 020%
Passe 020%
Passe 020%
Ersatzscore Bye63%