Samstagnachmittag · 30.11.2024

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠—
♥K J 9 7 6 5
♦J 9 8
♣9 8 3 2
West9 FP
♠K Q
♥10 8 4 2
♦Q 10 7 4 3
♣Q 4
Ost · Geber12 FP
♠A 8 7 4
♥Q 3
♦K 6 5
♣K 10 7 5
Süd14 FP
♠J 10 9 6 5 3 2
♥A
♦A 2
♣A J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥–2♣
Süd–1♠2♥–3♣
Ost–––––
West1NT––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♠
KontraPass1NTPass
PassPass··
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Ost1NTBalanciert, Stopper in Pik, 12–14 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♠ +2S♣Q140100%
2♠ =S♣Q11088%
1♠ =S♥48075%
2♠ −1S♣Q-10038%
2♠ −1S♦4-10038%
3♠ −1S♥8-10038%
1♠ −1S♣Q-10038%
2♠ −1S♣4-10038%
2♠X −1S♣Q-2000%