Nord14 FP
♠8 5 2
♥A 10 7
♦A K 8 7 6
♣K 3
West · Geber19 FP
♠A K J 9
♥K 9 5
♦Q 9
♣A Q 10 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠Q 10 7 3
♥J 6
♦J 5 3 2
♣9 5 4
Süd3 FP
♠6 4
♥Q 8 4 3 2
♦10 4
♣J 8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 3♠ | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣1♦PassPass
Kontra1NTPassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♦10 | 100 | 100% |
| 2NT −1 | W | ♦A | 50 | 75% |
| 3♠ −1 | W | ♦A | 50 | 75% |
| 2NT −1 | W | ♠8 | 50 | 75% |
| 1♠ = | W | ♦A | -80 | 50% |
| 2NT = | W | ♦6 | -120 | 38% |
| 1NT +2 | W | ♦6 | -150 | 25% |
| 1♠ +3 | O | ♦10 | -170 | 13% |
| 3♦X −2 | N | ♠3 | -300 | 0% |