Nord3 FP
♠Q 8
♥J 10 8 7 6 4
♦3
♣10 7 6 2
West16 FP
♠A 9 6
♥K 9
♦K 9 4 2
♣A Q 5 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠7 5 2
♥A 3 2
♦A 10 7 6
♣K 9 4
Süd · Geber10 FP
♠K J 10 4 3
♥Q 5
♦Q J 8 5
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NTPass3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♥J | 50 | 71% |
| 3NT −1 | W | ♥J | 50 | 71% |
| 3NT −1 | W | ♥J | 50 | 71% |
| 3NT −1 | W | ♥6 | 50 | 71% |
| 3NT −1 | W | ♥J | 50 | 71% |
| 3NT = | W | ♥J | -400 | 14% |
| 3NT = | W | ♥J | -400 | 14% |
| 3NT = | W | ♥J | -400 | 14% |