Nord · Geber5 FP
♠J 9 4
♥7 2
♦K 10 3 2
♣J 8 6 2
West13 FP
♠Q 10 3 2
♥J 4
♦A Q 7
♣A 9 7 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠K 8 7 6
♥9 6 5 3
♦9 4
♣Q 5 3
Süd17 FP
♠A 5
♥A K Q 10 8
♦J 8 6 5
♣K 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | – | 4♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
KontraPass1♠Pass
1NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −2 | O | ♥A | 200 | 100% |
| 3♦ +2 | S | ♠2 | 150 | 86% |
| 3♥ = | S | ♠3 | 140 | 71% |
| 3♦ +1 | S | ♠3 | 130 | 43% |
| 3♦ +1 | S | ♠3 | 130 | 43% |
| 3♦ +1 | S | ♠3 | 130 | 43% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 7% |
| 3♦ = | S | ♠3 | 110 | 7% |