Nord8 FP
♠5 4
♥J 9 6
♦A K 8 4 3
♣10 9 8
West5 FP
♠Q 7 6 3 2
♥8
♦9 7
♣Q J 7 4 3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠A 10 8
♥A K Q 10 4
♦10 6 2
♣6 5
Süd · Geber14 FP
♠K J 9
♥7 5 3 2
♦Q J 5
♣A K 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♦1♥Kontra(a)
Pass2♦PassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- Ost1♥Overcall: gute 5+ Herz, 10+ FP.Standard
- SüdX(a)Support-Kontra: genau 3 Karo.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −1 | W | ♦A | 100 | 100% |
| 2♦ = | N | ♥A | 90 | 71% |
| 2♦ = | N | ♥A | 90 | 71% |
| 1NT = | N | ♥A | 90 | 71% |
| 3♦ −1 | N | ♥A | -50 | 29% |
| 3♦ −1 | N | ♥A | -50 | 29% |
| 3♦ −1 | N | ♥A | -50 | 29% |
| 1♥ +1 | O | ♣A | -110 | 0% |