Donnerstagnachmittag · 28.11.2024

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠K 8 3
♥K 9 8 2
♦A 7 5 3
♣8 4
West9 FP
♠7 5 2
♥Q
♦6 4 2
♣A Q J 6 3 2
Ost · Geber11 FP
♠A Q J 10 4
♥10 7 5
♦K J 9
♣10 5
Süd10 FP
♠9 6
♥A J 6 4 3
♦Q 10 8
♣K 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT4♠––5♣
West1NT4♠––5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♥
Pass2♠(a)Pass2NT
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
Passe 093%
Passe 093%
3♣ +1W♦A-13071%
2♠ +1O♦8-14050%
3♠ =O♥A-14050%
3♠ +1O♥A-17029%
3♠ +3O♠9-23014%
4♠ =O♥A-4200%