Mittwochabend Team - 4:1 · 27.11.2024

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord9 FP
♠K Q 7
♥Q 9 6
♦8 7 6 4 3 2
♣Q
West · Geber21 FP
♠A 8 2
♥10 3 2
♦A K Q
♣A K J 5
Ost6 FP
♠10 9 5 4
♥A J 5 4
♦J 9
♣7 6 2
Süd4 FP
♠J 6 3
♥K 8 7
♦10 5
♣10 9 8 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT3♠3♥1♦2♣
West3NT3♠3♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2NTPass3♣Pass
3♦(a)Pass3NTPass
PassPass··
  1. West2NT20–21 FP, balanciert.System
  2. NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  3. Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. West3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −3W♦415011
3NT −1W♦8509
3NT =W♦4-400-2
3NT =W♦8-400-2
3NT =W♦8-400-2
3NT =W♦7-400-2
3NT =W♦8-400-2
3NT +1W♦8-430-2
3NT +1W♠K-430-2
3NT +2W♠K-460-3