Mittwochabend Team - 4:1 · 27.11.2024

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠4
♥9 8 7 4
♦K 10 7 5
♣A Q 8 4
West12 FP
♠A K Q 8 7 5 2
♥6 5
♦3
♣K 7 6
Ost · Geber7 FP
♠J 10 9 6
♥—
♦A Q 9 8 6 2
♣9 3 2
Süd12 FP
♠3
♥A K Q J 10 3 2
♦J 4
♣J 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––4♥–1♣
Süd––4♥–1♣
Ost–4♠–1♦–
West–6♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Süd −3 (Opfer) (N/S -800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
1♠Kontra2♠3♥
3♠4♥PassPass
4♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
  5. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. Süd3♥6+ Herz, kein Fit.Standard
  7. West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  8. Nord4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♥ =S♠A62014
5♠ −1W♥910011
5♠ −1W♥910011
6♥ −2S♠A-2006
4♠ =W♥9-620-4
5♠ =W♥9-650-5
5♠ +1W♥9-680-6
5♠ +1W♥7-680-6
5♠X +1W♥9-1050-11
7♥X −4S♦3-1100-12