Nord11 FP
♠Q J 4 2
♥A 3
♦K 10 6
♣J 10 3 2
West · Geber9 FP
♠9 3
♥K 9
♦Q 9 4 3
♣A 9 8 7 6
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠K
♥J 10 8 7 6 5 4 2
♦8
♣Q 5 4
Süd14 FP
♠A 10 8 7 6 5
♥Q
♦A J 7 5 2
♣K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 6♠ | – | 6♦ | 1♣ |
| Süd | 5NT | 6♠ | – | 6♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von West −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣2♥Kontra
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord2♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 2 |
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 2 |
| 5♠ +1 | S | ♣A | 680 | 2 |
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 2 |
| 4♠ +2 | S | ♥K | 680 | 2 |
| 5♠ = | S | ♥K | 650 | 2 |
| 5♠ = | S | ♥K | 650 | 2 |
| 5♠ = | S | ♥K | 650 | 2 |
| 5♥X −1 | O | ♠A | 100 | -11 |
| 6♠ −1 | S | ♠3 | -100 | -12 |